После неоднозначной Beyond: Two souls в марте 2012 Quantic Dream выпустила технодемку Kara, где нам показывали процесс сборки андроида, которая пела, демонстрируя наличие разума и души. В ролике фигурировала надпись о том, что это не контент из разрабатываемого проекта. Сложно сказать о природе сей надписи. Возможно, таким образом создатели прощупывали почву – нужна ли их поклонникам игра про андроидов, чтобы на основе фидбэка принять окончательное решение о разработке. А возможно, это был такой вот осторожный анонс на ранней стадии, чтобы если что успеть всё свернуть без особых финансовых потерь.

Напомним, что предыдущая игра серии вышла спорной, а кредит доверия – величина значимая и одновременно непостоянная. Поклонники многое прощают, но бьют потом больно ещё и по самому чувствительному месту чуть ниже пояса. По кошельку.
Как бы то ни было, демка вызвала неподдельный интерес, всех зацепила поющая девушка из трейлера. И вот 24 апреля 2018 года свет увидела Detroit: Become Human. Описывать геймплей нового творения Quantic Dream вряд ли стоит, поскольку он практически ничем не отличается от геймплея Beyond: Two Souls, которая почти идентична Heavy Rain. Ходим, взаимодействуем с интерактивными объектами, выбираем строчки в диалогах. В плане сложности QTE?, Detroit – нечто среднее: сложнее, чем Beyond, которую критиковали за простоту и казуальность, но проще Heavy Rain, которую, напротив, ругали за чрезмерную сложность. Получилось ли? Сложно сказать. Лично меня расстраивает тот факт, что по сюжету у нас три различных андроида разных моделей и назначения, а управление ими кажется одинаковым. Впрочем, возможно, я слишком много хочу.


Что касается сюжета, то он не плох, хотя имеет одну серьёзную проблему. Недалёкое будущее, на дворе 2038 год. Личный андроид — уже не предмет небывалой роскоши, а нечто вполне обыденное. Роботы так похожи на людей, что обязаны носить опознавательный знак на одежде в виде голубого треугольника. Высокотехнологичное будущее не выглядит радужным, мало того, что массовая доступность андроидов усилила безработицу, так ещё и возникла проблема девиации: когда машина вдруг осознаёт себя человеком и отказывается выполнять приказы, а то и вовсе убивает своих хозяев и пускается в бега.

Выяснить причины подобного сбоя направляют Коннора – робота-детектива, его напарником становится Хэнк — старый коп, который все эти железки на дух не переносит. Вторым играбельным персонажем оказывается та самая Кэра – робот-няня, которая волей судьбы попадает в очень непростую семью с пьющим психопатом-отцом. И последним играбельным героем становится Маркус – сиделка для инвалидов, который ухаживает за пожилым художником, прикованным к коляске.
Что произойдёт с этой разномастной троицей рассказывать не буду, дабы не портить впечатления от игры. Сюжет временами выдаёт очень трогательные и пронзительные сцены, а от главного поворота мурашки бегут по коже.
Спасибо, что дочитали этот текст, не забудьте оценить его… Ах, да. Проблема сюжета, о которой я говорил выше… Надо да? Но ведь Кейджа не хочется ругать, ведь персонажи хорошие, а постановка некоторых сцен — на высоте…

Читайте также:  Патч для Cyberpunk 2077 доломал игру века?


Ладно. Главная проблема Detroit: Become Human – это вторичность. От Кейджа ждёшь прорыва, авторского взгляда, новой проблематики, необычных решений, а получили мы в данном случае прекрасный подробный пересказ всего, что было сказано на тему андроидов классиками жанра. Тут тебе и «Робокоп» в лице Коннора, и отсылочки к «Бегущему по лезвию», и прямое копирование сцены из «Терминатора», а уж «Я, работ» Азимова, похоже, был главным источником вдохновения, тут практически дословное цитирование местами.
И вновь возвращаемся к технодемке с Кэрой – уж не этим ли была вызвана та самая надпись, что видео не относится к разрабатываемым проектам? Может, Кейдж уже тогда видел, что шедевра уровня Heavy Rain не получается, а потом всё же решил рискнуть – авось итак прокатит? Не прокатило….
Если вы недостаточно знаете классику киберпанка, то Detroit – неплохой способ познакомиться с жанром. Если любите трогательные фантастические картины в духе «Искусственного интеллекта» Спилберга (который тут тоже цитируется) – определённо получите удовольствие. Но если ждёте прорыва и нового слова в жанре – не тратьте время, вы всего лишь снова услышите вопрос: «Мечтают ли андроиды об электроовцах» (кто не в курсе – название романа, который лёг в основу «Бегущего по лезвию»).

Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).

 
Похожие записи
Latest Posts from Агентство особых новостей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *