Beyond: two souls принято ругать. Вылитое на студию после релиза можно исчислять кубометрами: «Кейдж скатился!», «провал года!», «будто игру не Кейдж делал». в чём же причина такого безжалостного хейта и так ли всё плохо на самом деле? Попробуем разобраться.
За гранью: Две души – это интерактивная мистическая драма, рассказывающая о девушке со сверхспособностями Джоди Холмс. Она с детства обладает особым даром – видеть мёртвых, её постоянным спутником является воображаемый друг, по имени Айден, по ночам ей снятся жуткие создания. Казалось бы, что такого? У многих детей есть вымышленные друзья, многим снятся кошмары – тоже мне особенность. Только вот кошмарные создания из снов Джоди способны оставлять на её теле вполне реальные шрамы и синяки, а Айден может взять да и подвинуть какую-нибудь вазу.
При всём том, история в игре рассказана интересная, персонажи не плоские, геймплей приятный. Если бы она вышла перед Хэви Рейн – разработчиков бы носили на руках, если бы её выпустили неизвестные разработчики – все СМИ фонтанировали бы оценками в 10 баллов, но обманутые ожидания сыграли с хорошим проектом злую шутку.
Напоминаем, что после разлада с Сони Quantic Dream выпустила свои проекты на ПК, игру можно забрать в EGS и Steam.
Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).