Когда звучат слова «инди-проект», мы чаще всего представляем авторское произведение с достаточно примитивной графикой, но глубоким сюжетом и весьма незаурядным геймплеем. Инди-проекты создаются одним разработчиком или маленькой командой из нескольких специалистов. Bright Memory – исключение, созданный одним человеком, он имеет потрясающую графическую составляющую. Вы могли бы возразить, что в разработчиках указана студия, а не частное лицо. Действительно, Bright Memory и Bright Memory Infinite – несколько разные проекты. Над Bright Memory, на самом деле, работал один человек Чжан Синь Чэн, известный как Zeng «FYQD» Xiancheng, а Infinite доработала и издала FYQD-Studio — его студия. Улучшения как раз коснулись графической составляющей.
Сюжет
Сюжет Bright Memory Infinite – явно не самая сильная сторона проекта, событийная канва здесь скорее просто для вида, в ней куча дыр, да и мотивация персонажей вызывает кучу вопросов. Та же мотивация главного злодея для меня лично осталась не слишком понятна, он будто злой просто потому, что должен был быть кто-то плохим парнем.
На дворе 2036 год. В небе появилась громадная чёрная дыра, а учёные всего мира не смогли объяснить природу её появления. Тогда за дело берётся организация SRO – организация, изучающая паранормальные явления, оперативником которой и является главная героиня. Ей предстоит распутать старую тайну, связанную с историями двух миров.
Сюжет, по ощущениям, сделан скорее для галочки, будто бы сначала создавались игровые сцены, а потом быстро создавался сценарий, чтобы хоть как-то связать готовые эпизоды. Но игровой процесс с лёгкостью компенсировал недостаток качественной истории.
Игровой процесс
Bright Memory Infinite представляет собой смесь быстрого экшн\FPS и adventure, сама героиня носит экзоскелет, который даёт ей массу различных способностей – быстрые увороты, силовой захват телекинезом и прочие, также она неплохо владеет различными видами оружия, каждое из которых имеет альтернативный режим стрельбы. Каждая способность может быть улучшена с помощью реликвариев, разбросанных по уровням, а ядро геймплея заключается в комбинировании навыков и оружий, что создаёт благодатную почву для реиграбельности.
Игра то и дело меняет условия и обстоятельства сражений, не давая заскучать: вот мы крадёмся в стелс-миссии, лишённые оружия и способностей, а в следующий момент уже перестреливаемся на крыле летящего самолёта. Даже японской дичи нашлось место: порой нам приходится отбиваться от кабанов или вступать в схватку с мифическими созданиями.
Прохождение всего этого великолепия занимает от полутора до трёх часов, в зависимости от уровня сложности и личного скила в шутерах, есть два босса, которые могут неслабо затянуть прохождение, ну и стелс способен изрядно попортить нервы и отнять время.
Графика
Графическая составляющая удивляет: в коротком авторском проекте мы видим более чем сносную картинку и яркие спецэффекты. Причём идёт это всё на ускорителях 6-8 летней давности, ползунки настроек, однако, спокойно можно выставить на высокое качество.
Итог
Bright Memory Infinite прекрасно скрасит мрачновато скучный вечер, это в меру тупой, но очень зрелищный боевичок, от которого вы не успеете устать.
Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).