Игры From Software обросли славой изысканного развлечения для мазохистов. Жуткие боссы на много уровней выше главного героя не прощают ошибок и выносят игрока с одного удара. Но за всем этим пугающим описанием скрыты справедливые игры, которые обучают не персонажа, а самого себя. И их посыл не в том, чтобы сломать игрока и ввергнуть в депрессию, а напротив, научить преодолевать сложности и не сдаваться.

Сюжет

Давным-давно… кхм… в первую эпоху… кхм-кхм-кхм… вы серьёзно? То есть Артёму — профессиональному журналисту игровому — потребовалась серия стримов на 40+ часов, а я в пару абзацев уложись? Объясни тут, почему Марика и Радагон – одно и то же и как верховная богиня поимела детей от себя самой, почему главный герой при этом должен стать её мужем и как Великая Воля воевала с великанами? А ещё ведь про Малению сказать надо, которая просто не убиваема, и клинок Микеллы, который… стоп! Изложу только завязку, но знайте, что в этой поистине огромной игре есть место множеству потрясающих историй.

Кольцо Элден являло собой нечто вроде формулы мира, но однажды оно было разрушено. Смерть в привычном понимании перестала существовать, и мир начал разрушаться. Тогда Великая Воля – местный аналог Бога — воззвала к погасшим — особой расе, чтобы кто-то из них собрал воедино кольцо и восстановил мир. Ну, или разрушил его окончательно. Великие герои прошлого – Хоара Лу, сэр Гидеон Офнир, Всезнающий, Фия возлежащая с мертвыми (нет, это не про некрофилию, она просто обнимает и утешает умирающих, высасывая остатки жизни и помогая уйти на тот свет в мирном состоянии), Золотая маска и… один неизвестный прежде герой, погасшая душа – мы.

Довольно скоро мы узнаём, что обломки кольца растащили разные полубоги, и, чтобы собрать колечко, нам придется эти обломки экспроприировать, а поскольку просто так полубоги со своим сокровищам расставаться не захотят… читай первый абзац про бесконечное количество смертей и тяжёлые победы.

Мне бы хотелось рассказать об очень многом, ведь из союза Хидетаки Миадзаки и Джорджа Мартина (автора цикла «Песнь льда и пламени») вышел великолепный творческий тандем. От Мартина, судя по всему, здесь общая сюжетная канва и основы лора мира, а от Миадзаки – всё остальное, включая фирменное повествование через окружение. Работает это так:

Путешествуя по миру, вы находите массу предметов, особенно важные падают с поверженных боссов, к каждому из них прилагается описание. И так, читая описания различных амулетов, оружия, сетов брони, вы и складываете по кусочкам картину происходящего. Сам Миадзаки говорил, что нет правильных и неправильных трактовок – вы, собирая кусочки сюжетного пазла по-разному, формируете свою личную историю, свой сюжет.

Отчасти этот подход порождает единственную, на мой взгляд, серьезную проблему игры: вам никто не подсказывает, что нужно делать и в какой момент, потому при первом прохождении вы, вероятно, «сломаете» большинство второстепенных квестов. Я в своё первое прохождение принёс Хёйте 3-й виноград шабрири вместо второго (обозначений на них нет), чем запорол её задание и даже не сразу это понял. И таких ситуаций возникает полно.

Геймплей

Elden Ring – пожалуй, самая широкая в плане возможностей игра: тут присутствует огромное количество навыков, оружий, брони, амулетов, есть возможность призывать духов-помощников в определенных местах. Разное оружие обладает различными эффектами: отравление, кровотечение, обморожение, святой урон, а ведь есть ещё и магия. Столь широкий спектр возможностей позволяет игроку адаптировать игровой процесс под себя. Плохо получается уклоняться? Ладно, делайте ставку на защиту и тяжёлое оружие. Не понравилось? Увесьтесь амулетами, усиливающими кровотечение, две катаны (или свежевателя – тут уж кому что ближе) в руки, используйте руну Рикарда или Малении (которую хрен убьешь) – и вперед, каждый удар будет восстанавливать часть здоровья. Вариантов масса. Читайте, изучайте, думайте и пробуйте.

Вывод

Творение Хидетаки Миадзаки и Джорджа Мартина – безусловный шедевр, как по части игрового процесса, так и в плане сюжета. Если вы были наслышаны про Dark Souls, но вас пугала сложность – перед вами идеальный продукт, с которого можно начать знакомство с жанром.

фото взято из открытых источников

Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

Similar Posts
Latest Posts from Агентство особых новостей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *