the callisto protocol

Dead Space – прекрасное творение Глена Скофилда. Первые две части создали самобытную уникальную вселенную с проработанной историей мира и интересными сюжетными поворотами, захватывающей историей про зловещую секту и тотальный энергетический кризис. Третью часть попытались сделать более массовой, сместив жанр в сторону боевика. В итоге получился недо-хоррор и недо-боевик, а после неудачного релиза студию Visceral Games и вовсе распустили, отпустив разработчиков на вольные хлеба изящным пинком под известное место.
Скофилд между тем собрал новую студию и решил сделать новый Dead Space. Однако права на название франшизы остались у EA, некогда купившей Visceral Games, потому и назвали новый проект The Callisto Protocol. Каким же он получился?

Сюжет


Мы играем за Джейкоба — пилота транспортного корабля, который подвергается атаке космических террористов. Очень скоро без суда и следствия нас бросают в космическую тюрьму, которую переводчики окрестили «Чёрная жесть», практически сразу после нашего появления в тюрьме начинается массовое превращение персонала и заключённых в монстров. Нас, начальника тюрьмы и ещё одного заключённого, а также атаковавшую нас террористку превращение не касается, и теперь у сохранивших человеческий облик персонажей одна задача – сбежать!
Поначалу я думал, что вот-вот нам расскажут, кто такой Джейкоб, кто такой Элиас (наш помощник- заключённый), что тут вообще творится… но зачем? Про Элиаса мы узнаем лишь то, что он убийца, после чего он тут же откидывает космокопыта. Ай-ай-ай, Скофилд, ну, ты ж умел сценарии-то писать… А тут: погибает человек, который нам помог выбраться из камеры, дал оружие, подсказал, как найти скафандр, а нам — пофиг. Потому что мы о нём знаем только то, что он убийца. Кого он убил, почему? Все эти вопросы повисают. Сцена вообще донельзя идиотическая — наши герои надевают скафандры, чтоб выйти на поверхность планеты, и тут состоится почти дословно следующий диалог:

-А ты за что сидишь-то?

-А тебе-то что?

-Ну, вдруг ты убийца.

-Да, я убийца.

И в следующей сцене персонаж погибает. Их вышвыривает разгерметизацией — и всё, каюк Элиасу. Как можно было сформировать к нему эмоциональную привязанность – непонятно. Не лучше раскрыта и Дэни Накамура – одна из главных героинь игры, та самая террористка. Вообще, складывается ощущение, что над сюжетом работал начинающий сценарист, потому что все его составляющие сделаны на троечку: смазанная завязка, так себе кульминация, развязка, которая просто практически большими буквами на экране пишет «КУПИ ДОПОЛНЕНИЕ!» — и в сумме получается, мягко говоря, не очень. Мир игры также не раскрыт. Такое ощущение, что космическая тюрьма находится в вакууме. Dead space рассказывал про секту почитателей обелиска, про энергетический кризис, приведший к необходимости потрошить планеты. Тут и близко ничего подобного, а аудиологи, которые должны бы объяснять происходящее, сводятся к следующему: «Мы совершили революционное открытие… Что это?! АААА! Спасите! Ааа! ААА!» — запись обрывается…
Конечно, высоко оценить такую игру как сюжетное приключение просто невозможно. Вот ещё забавный момент. Когда авторам нужно разделить Джейкоба и Дэни, они всегда пользуются одним и тем же приёмом: Джейкоб куда-то падает. Раз за разом. В какой-то момент это уже вызывает приступ гомерического хохота, и невольно вырывается фраза волка из «Жил-был пёс»: «Шо? Опять??».

the callisto protocol игра обзор


Геймплей


Но, быть может, геймплей как-то исправляет ситуацию? Вон в Diablo в сюжете вообще чёрт ногу сломит, поди ты разберись во всех этих Баалах и Тираэлях (вообще там хороший сюжет, но нужно потратить немало времени, чтоб разобраться в его хитросплетениях), зато кликать весело и залипательно. Клик-клик-клик – новая броня. Клик-клик-клик – о, посох вывалился. Может, и в The Callisto Protocol так же?
Увы, нет. Боевая система сместилась в сторону ближнего боя, который представляет собой чередование ударов и уворотов. И это не soulslike, где нужно выбирать момент для уворота, нет, достаточно просто нажимать вправо-влево, в любой момент боя и в промежутках бить всего двумя ударами. Причем, когда дерешься с несколькими противниками, эта схема глючит, ты вроде и нажал уклонение и от одного из врагов даже увернулся, а вот от другого, по мнению игры, – нет. Получи-загрузись. Огнестрел же здесь используется только во вспомогательных целях, и, чтобы завалить слабенького монстра, нужно высадить обойму, а то и две, а с патронами в игре не очень, у нас тут всё-таки survival horror, и ресурсами игра не балует. Да и инвентарь не безразмерный. Есть, конечно, грави-перчатка, позволяющая схватить противника и бросить в некий механизм или насадить на шипы, но работает она лишь там, где разработчики это задумали. То есть ты не можешь пользоваться ею как стратегическим вариантом в любой момент, что превращает её в ситуативный аттракцион и не более.
С противниками всё также скудно. Босс в игре один, но мочить его заставляют ЧЕТЫРЕ раза! Четыре одинаковых боя! Мрак… Рядовые противники — не в пример прошлому детищу Скофилда — скучны и делятся на тех, кто бьёт вблизи, и тех, кто предпочитает дистанционные атаки. Никаких изысков вроде блевуна из Dead Space, или толстяка оттуда же, который вспарывал брюха и напускал маленьких некроморфов, здесь и близко нет.
Единственное, чем может похвастаться игра, – визуальный стиль. Если вы любите кровавую чернуху с капающей с потолка кровью и красивой расчленёнкой – определённо получите эстетическое удовольствие. С визуалом всё прямо хорошо.
Доступность для игроков с особенностями тоже на высоте: многие действия (уклонения, атаки) можно автоматизировать. То есть предполагается, что человек с ОВЗ может просто зажать кнопку «вперёд», и игра сделает всё сама. На деле же уклонения не всегда срабатывают, и герой раз за разом гибнет. Возможно, с патчами поправят.

the callisto protocol игра отзыв


Итог


The Callisto Protocol стала для меня большим разочарованием. Вместо глубокого хоррора с проработанным сюжетом, интересными мы получили куцый сюжет с недоработанным сценарием и занудный геймплей. Но если вам нравится боди-хоррор, хочется отключить мозги и порасчленять космических зомби ограниченным количеством способов – попробуйте, может, и зайдёт. Пару жутковато-красивых сцен я всё же поймал.

фото взято из открытых источников

Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

Similar Posts
Latest Posts from Агентство особых новостей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *