Бывает так, что мы сами придумываем себе идеальный проект, которого потом начинаем очень сильно ждать. Проект выходит, и мы внезапно понимаем, что всего, что мы ожидали в нём увидеть, — попросту нет. В документальном фильме к первой части Тамим Антониодис рассказывал, что на создание главной героини Сенуа его вдохновила новость о том, что исследователи нашли статую кельтской богини Сенуи. Через пару дней выяснилось, что поначалу они неправильно прочитали имя и богиню всё же звали Сенуна, но Антониодис уже выбрал имя для своей отважной воительницы. В одном из последующих интервью говорилось, что в сиквеле разработчики хотят раскрыть тему зарождения мифа. Потом был потрясающий анонсирующий трейлер, где главная героиня впадала в религиозно-психический экстаз и вокруг загорались руны, а скала превращалась в йотуна, она же, дрожа в треморе и выгибаясь, читала известный хит группы Heilung. И у меня в голове всё сложилось: вторая часть расскажет нам, как девушка с психическим расстройством стала той самой богиней Сенуной. Логично? Логично. Но не для Ninja Theory… История вообще не об этом.
«Ну, всё равно же неплохо…», «дорогое кинцо без геймплея…», «причём на четыре часа», «вообще-то на восемь, а то и на двенадцать!», «в смысле геймплея нет?? Кнопочки же нажимаются…» Ай, да заткнитесь! Дайте рецензию написать.

Сюжет
По сюжету, после событий первой части Сенуа решает отомстить северянам, убившим её возлюбленного Диллиона, ради воскрешения которого она погружалась в глубины Хельхейма -скандинавского мира мёртвых. Она узнаёт, что северянам нужны рабы и позволяет себя поймать, чтобы потом в одиночку всех вырезать. И вот уже в этот момент у меня закрались подозрения: это нам показывают степень её безумия, или у разработчиков цветные нитки закончились и пролог пришлось пришивать белыми? Вскоре она берёт в плен одного из работорговцев, не убив его по велению голосов, ну, и чтобы он ее к главному отвёл. А он в свою очередь ей рассказывает, что они вообще-то ребята неплохие, но вот великаны у них завелись, и, чтобы их самих не жрали, они народ Сенуа в жертву и приносят. И главная героиня решает помочь убийцам её народа разобраться с великанами, которых, кстати, не убить надо, а понять. Понимание – сильнее меча. С красивыми и мудрыми цитатами, кстати, тут всё не плохо, пожалуй, моя любимая: «Каждое чудовище некогда было человеком». Игра объясняет такой выбор Сенуа, но делает это не то, чтобы хорошо. Игра настолько непродолжительна, что я прямо бью себя по рукам, чтобы не рассказать слишком много.
Главная проблема второй части в плане сюжета – наличие первой. Во время прохождения второй я нередко ловил себя на мысли: «Неплохо, необычно», — но вот те самые ошеломительные ощущения от оригинала сиквелу породить не удалось. Не в последнюю очередь и потому, что в этот раз Сенуа вынуждена в некотором роде социализироваться. Чтобы добиться своей цели, ей придётся взаимодействовать с другими персонажами, хотя одна моя знакомая на протяжении примерно половины игры думала, что второстепенные герои – её глюки, своего рода осколки личности. Странными выглядят и некоторые инсайты, за озарения порой выдаётся то, до чего героиня дошла ещё в первой части. Вероятно, это сделано, чтобы новые игроки, не игравшие в оригинал, усвоили основные важные моменты, но для человека, прошедшего первый Hellblade несколько раз, это выглядит странно. И всё же в целом сюжет неплохой: с недочётами, с ляпами, но достойно. Усиливает погружение в историю и великолепная графика.

Графика
Пожалуй, Senua`s saga: Hellblade II – первая кинематографичная игра. Переходы от катсцен непосредственно к геймплею незаметны, что позволяет разработчикам немного хитрить. Дело в том, что во время яростных битв или путешествий у игрока на доли секунды отбирают управление, чтобы выхватить красивый ракурс. Игра снята одним кадром, что позволяет на лету менять ракурс съёмки для создания нужной атмосферы. Красоты добавляет и фотограмметрия. Напомню, что команда разработчиков ездила в Исландию, чтобы достоверно воспроизвести красоты этих земель. И здешняя картинка, действительно, завораживает.
Звук и в первой части был выдающимся, здесь всё на том же уровне, голосов в голове Сенуа изрядно прибавилось, и звучат они все потрясающе, но вот то, что они говорят, вызывает массу вопросов – иногда их высказывания слишком несодержательны и мало относятся к происходящему, но с главной задачей – выражать чувства и противоречивые эмоции необычной героини – они более чем справляются, атмосфера, как и прежде, на высоком уровне, хотя, как по мне, всё же проигрывает оригиналу.
Чем же пожертвовали Ninja Theory ради невиданной картинки?

Геймплей
А на алтарь красоты был положен игровой процесс. Первый Hellblade нередко называли «кинцом». Боевая система оригинала состояла из слабого удара, сильного, уклонения, пинка (чтобы сбивать щиты), парирования и «фокусировки» — когда у Сенуа накапливался фокус, что мы видели, благодаря заполнению шкалы на фамильном зеркале, она могла ускориться и нанести массу ударов. Во второй же части остались только сильные и слабые удары, уклонение, фокусировка, парирование. Парировать стало несколько сложнее за счёт уменьшения временного интервала, но делать это совсем необязательно. Помните, выше я упоминал, что ради красоты кадра, у игрока на доли секунды отбирают управление? Так вот, по этой причине Сенуа теперь всегда бьётся только с одним противником. Да, есть вставки, как противники отталкивают друг друга, или вмешиваются спутники, но факт остается фактом – бой всегда ведётся только с одним противником, что на деле выливается в две вещи. Во-первых, боевка стала еще проще, поскольку не надо контролировать пространство и думать, кого атаковать первым, а во-вторых, геймплейная функция голосов в голове героини исчезла. Поясню: в первой части голоса подсказывали: справа, сзади, берегись и т.д. Теперь же, когда мы сражаемся всегда с одним единственным противником, – это просто не нужно.
Зато вот в головоломках голоса подсказывают слишком часто, видимо, компенсируют свою бесполезность в боевых сценах. Напомним, что первую часть ругали за обилие нужных однообразных головоломок, тут же разработчики добавили новые виды: Сенуа может менять реальность с помощью водных сфер и тушения специальных факелов. Поиск рун и лиц в скалах также никуда не делся. Проблема в том, что площадь стала больше и искать кусочки нужной руны стало зануднее. Не сложнее, а именно зануднее. При этом головоломки зачастую слишком простые. Были случаи, когда я их решал вообще случайно: то есть я ещё не успел сообразить, как тут всё работает, а нужный проход уже открылся.

Итог
Hellblade II разочаровал многих своей вторичностью и коротким хронометражом, не такой сильной историей, как в первой части. Но я считаю, что игра всё равно получилось достойной, она подарила несколько довольно глубоких мыслей, местами растрогала, где-то разочаровала, но если вам нравятся необычные артхаусные произведения – не проходите мимо.
P.S. Про продолжительность: вся история проходится за 4-5 часов, но после прохождения вам предлагают сменить рассказчика и посмотреть на тот же сюжет глазами спутников Сенуи (Блин, да, склоняется это имя, или нет?), а если вы соберёте все камни с историями Друта, то сможете посмотреть на историю его глазами. Но я не думаю, что кто-то будет это делать в виду, мягко скажем, не слишком динамичного геймплея. Я считаю, что игре определённо стоит дать шанс.
Фото: Steam
Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)