Неожиданно много шума наделала новая игра в жанре соулслайк Black Myth: Wukong, в основе которой лежит получивший большую известность шедевр китайской прозы под названием «Путешествие на Запад», повествующий в смеси сатирического жанра с плутовским романом о приключениях монаха Сюаньцзана по шёлковому пути. Впрочем, роль монаха вторична, и внимание автора фокусируется на его спутнике Сунь Укуне – царе обезьян.
У меня сложное отношение к национальным произведениям: с одной стороны, я, конечно, не стану оспаривать их культурную ценность, с другой – у меня на русские-то имена памяти никакой с детства, а когда в произведении сплошные «Сяо-Ляо», которые стремятся к своим возлюбленным «Вынь-Сунь-Хрень» — очень скоро я перестаю понимать, что вообще происходит, перелистываю назад, чтобы понять, кто такая эта ваша Си Цуань и чего ей надо от Лю Вауя, что вскоре мне наскучивает. Впрочем, игра вышла неплохой, я лишь заранее предупредил, что из-за этнической самобытности мне сложно разделить восторги большинства. Признаться, когда разработчики обратились к русскоязычной аудитории – я подумал, что проект получился слишком убогим и авторы пытаются подлизаться к геймерскому сообществу, на рынке которого по известным причинам выходит мало новинок, и был неправ. Шедевра не получилось – это не гений Миадзаки с его восхитительными мирами в Dark Souls и Elden Ring (к слову, почему о творениях Миадзаки я так не отзываюсь – потому, что события его художественной реальности происходит в фэнтезийных мирах, без привязки к его этническому происхождению. Sekiro от него мне тоже не зашло). Теперь, когда с моим восприятием разобрались, – поговорим, наконец, о самой игре.
Сюжет
Сунь Укун – легендарный царь обезьян — стал буддой, но не хочет выполнять требования богов и почивать с ними в небесных чертогах, поскольку превыше всего ценит свободу. За это они решают убить строптивую обезьянку, во время боя Укун падает камнем вниз с неба, но успевает разделить свою душу на реликвии и разбросать её по всему свету. Только ленивый не сравнил реликвии с осколками души Воландеморта из последней книги о Гарри Поттере – я неленивый — нате.
Спустя несколько тысячелетий, молодой обезьяний монах отправляется найти все эти реликвии, чтобы собрать своё божество по частям. В игре две концовки, которые, конечно, я не буду спойлерить.
Собственно, к сюжету и возникает больше всего претензий: игра изобилует яркими персонажами, рассказывает связанные с ними мини-истории (часть из которых — ещё поди-найди), но вот целостного полотна не получается.
Если вспомнить тот же Elden Ring — там тоже были интересные мини-истории и квесты персонажей, которые, правда, ещё найти надо было, но все они работали на раскрытие мира, его истории и структуры, а в Вуконг – это скорее путевые заметки. Я не раз ловил себя на мысли, что мне не хватает единой канвы, которая бы привела к общему знаменателю все разрозненные линии повествования.
Геймплей
С точки зрения игрового процесса, Вуконг представляет собой очень базовый соулслайка. Его можно было бы назвать идеальной точкой вхождения в жанр. Например, в отличие от игр From Software, родоначальников жанра, здесь персонаж не теряет со смертью души или руны, которые обязательно нужно подобрать до следующей смерти, иначе весь твой прогресс сойдёт на нет. Здесь ничего подобного.
Боевая система и экипировка также существенно упрощены по сравнению с другими представителями жанра, что, с одной стороны, ограничивает игрока, с другой же — просто не позволяет ему собрать неработающий билд.
Боевка построена на стойках героя – в самой первой, например, наш герой запрыгивает на свой посох, что позволяет избежать урона. В ходе сражения стояки можно чередовать, совершая эффектные комбинации. Также ему доступны четыре школы магии, но одновременно можно использовать по одному заклинанию из каждой. Развитие героя происходит за счёт очков воли и искры. За убийство врагов накапливаются очки воли, достигнув определённой количественной отметки, они превращаются в искры, которые можно потратить на развитие персонажа, вкладываясь в одну из четырёх веток тли — в каждую по чуть-чуть. Если получающийся билд не нравится – искры можно вернуть и перераспределить без всяких штрафов или необходимости искать специальные предметы.
Игра максимально дружелюбна к игроку и поощряет исследование мира, подкидывая массу возможностей облегчить себе жизнь. Отличительной чертой проекта является и механика превращения – подобно книжному герою, мы также можем превращаться в поверженных врагов. Можно выделить полные и малые превращения: первые позволяют нам стать одним из поверженных боссов, у которого будет своя полоска здоровья, никак не связанная с хелтпоинтами главного героя, и свой мувсет. Если же существо, в которое мы превратились, погибнет – мы просто начнём играть за своего персонажа. Малые же превращения позволяют на несколько мгновений перекинуться во врага помельче, который появляется на пару секунд – проводит атаку и исчезает, уступив место главному герою.
Итог
Несмотря на первоначальный скепсис, я вынужден признать, что первый громкий проект китайских разработчиков удался на славу, и если для вас геймплей важнее сюжетной составляющей – то смело рекомендую отправиться в путешествие по миру Black Myth: Wukong.
Фото: Steam
Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)