Почти 10 лет… фанаты одной из величайших саг в стиле тёмного фэнтези ждали возвращение легенды, новой Dragon Age — Стражи завесы. У проекта менялись разработчики, дата сдвигалась, и вот, наконец, мечта сбылась! Встречайте – неподражаемая умопомрачительная Стражи занавесок. Дисней эдишн.
Извините, если кто-то подавился питательными жидкостями от моего сарказма, но это случай оглушительного провала, когда сдержаться просто невозможно. Всё, действительно, настолько плохо, и сейчас я объясню, почему.

Графика
Необычно для нашей стандартной схемы, но сперва скажу несколько слов о картинке. Все старые части выполнены в стилистике дарк фэнтези, и тут вдруг четвёртая номерная игра пестрит мультяшными персонажами. Я люблю мультипликационную графику – она придала уникальности и узнаваемости таким шедеврам, как Bioshock: Infinite, We happy few, It Takes Two и многим другим восхитительным проектам, но в данном стиле такая рисовка смотрится неуместно. Тёмные, жестокие игры, показывающие ужасы мора, грязь сражений, подлость и притеснения, социальное неравенство, всегда обладали соответствующей мрачной, тусклой палитрой, а тут разлюли-малина, и персонажи, будто шагнувшие в мир игры из сказок одноимённой студии. Особенно грустно становится, когда понимаешь, что данная мультяшная стилистика – это не сознательный выбор разработчиков, а издержки решения Electronic Arts, которая пересадила все свои внутренние студии на Frostbyte, несмотря на то, что он изначально заточен на шутеры и не предназначен для создания хорошей лицевой анимации. Напомню, что именно он стал причиной провала Mass Effect: Andromeda, прославившейся именно багами в мимике героев, что выглядело местами смешно, а местами жутко. И мультяшный визуал – это попытка сгладить подобный эффект. В целом она оказалась довольно удачной, по сравнению с печально известной Андромедой, но несмотря на все их усилия я нередко ловил эффект зловещей долины. Локации при этом порой нарисованы восхитительно – мрачные подземелья гномов, лес, в который попадаешь почти сразу, просто волшебный. Но из-за описанных выше проблем чувствуется несоответствие визуального стиля героев стилю задников. Представьте, что на фон картин Босха воткнули концепт-арты Рутковского, и вы поймёте, что я имею в виду.

Сюжет и персонажи
Ну, да, ладно. Первые две части Dragon Age сегодня вообще ужасно выглядят, а тем не менее, общепризнанные шедевры, так, может, не стоит цепляться к графике? Главное ведь в серии — сюжет и глубокие персонажи. А с этим-то у Bioware всегда хорошо было. И тут наверняка также, правда? Ну, правда же?
И, увы, нет. По сюжету, нашему старому знакомому Соласу надоело смотреть на притеснения эльфов, и он решил уничтожить завесу, отделяющую мир живых от мира мёртвых, духов и демонов, а мы с Варриком пытаемся ему помешать, в результате чего случайно освобождаем двух эльфийских богов, которые хотят уничтожить весь мир, сам же чародей оказывается на их месте, успев тяжело ранить нашего старого друга. И теперь новый протагонист Рук (это фамилия, персонажа мы создаём в редакторе) должен собрать новую команду стражей и спасти весь мир. Ай! Приглушите вы этот героический эмбиент… Прямо в ухо, блин!
Если вы не знаете, кто такие Варрик и Солас, – ну, ваши проблемы, в прошлые части играть надо было. Это, если что, позиция разработчиков. Никто новым игрокам ничего объяснять не собирается. С чего Рук собрался спасать мир? Ну, эээ… да вот, нууу… он человек хороший, главный герой. Вот. Я серьёзно, нам не объясняют никакой мотивации, зачем Рук во всё это ввязался и почему не свалил, сверкая пятками, видя, что происходит. В первой части герой даёт клятву серого стража, его служение — противостоять порождениям тьмы и сразить архидемона, во второй — протагонист просто пытается выжить во время мора, попутно спасая Крикволл. Какая мотивация у Рук? Ой, да зачем мотивация герою. Он\она хороший. Что непонятного-то? Что надо-то?
Дальше идиотизм только набирает обороты. Мы видели, как, по сути, начался апокалипсис, затем герои заходят в опустевшую деревню и удивляются: а где все? Почему людей на улицах нет? У вас, блин, мир на грани гибели. Вы — серьёзно?
И да, они — серьёзно… В общении с соратниками тема надвигающегося конца света уходит на второй план, их куда больше волнуют проблемы половой самоидентификации и мелкие склоки. Хотя, по правде говоря, сопартийцев в этой игре нет. Вернее, формально они есть, но в них забыли положить личность. Помните потрясающих героев 10-летней давности? Помните, как вы приносили цветок Лиллиане и она в ответ немного открывалась вам, рассказывая, что, когда она была маленькой, её мама зашивала такие цветы в её одежду. Это потрясающе трогательно: посреди бушующего мора мы дарим юной девушке возможность убежать в воспоминания о самом добром времени, её детстве. А история мага-отступника Андерса? Он был настолько одинок, что его единственным настоящим другом стал котёнок, которого он назвал сэром Ланселапом. А позже по своей воле стал вместилищем духа справедливости, который в зависимости от прокачки и действий героя мог стать демоном мести или воплощением правосудия.
Забудьте. В новой игре от Bioware персонажи реагируют на подарки современно: «Ок, спасибо». Раскрытия их личности не происходит, потому что личности как таковой нет. Это плоские картонки, которым не получается сопереживать. Диалоги написаны настолько плохо, что просто за голову хватаешься, уважения к прошлым частям нет. Напомню, что в мире Dragon Age одержимого убивают, если им завладевает демон. Обряд освобождения сложнейший и редко срабатывает. Что же мы видим в новой части? Один из сопартийцев одержим. Демон проявляет себя. Приходит главный герой и говорит ему: «Очнись!» — он очухивается моментально и говорит что-то вроде «ах, да чего это я»… Вообще персонажи тут часто действуют нелогично.
Взаимоотношения внутри пати тоже странные. Понимаете, вот в Baldur`s gate 3 персонажи вынуждены были путешествовать вместе, постоянно конфликтовали, имели глубокие личностные проблемы, амбиции, некоторые даже пытались прирезать друг друга. А тут нет. Тут все хорошие, все приторные герои. Один из сопартийцев, только что отсидевший за убийство, спешит на рынок заботливо купить всем провизию. Ну, это просто нелогичное поведение, не соответствующее его предыстории.
Единственный хоть сколько-нибудь харизматичный персонаж – Эммрик, он настолько боится смерти, что становится некромантом, чтобы научиться повелевать ей. У этого персонажа есть нетривиальная история, которая меня зацепила.

Геймплей
По геймплею перед нами стандартная экшен РПГ, где у нас есть слабая атака, сильная, уклонения (да я в Elden Ring столько не перекатывался!) и ульта – суперсильная атака, которая копится во время боя. Ничего необычного. Бестиарий для такой продолжительной игры скудный, а битвы скорее вызывают раздражение и скуку, прямо видно, что сражения нужны для затягивания прохождения. Исследование, по сути, бесполезно, поскольку, какое бы обмундирование ни было у героя, – враги быстрее помирать не станут. Единственное, что мне понравилось, – загадки во второй половине игры.

Итог
Dragon Age: The Veilguard — отвратительная игра, которая выглядит просто надругательством над некогда великой серией. Не тратьте время. К сожалению, оно того не стоит…
Фото: Steam
Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)