В феврале вышло третье дополнение к Atomic Heart – пожалуй, главной игре современности от российских разработчиков. Приключения агента П-3 Сергея Нечаева в альтернативном Советском Союзе захватили многих игроков. Восстание роботов, сумасшедший учёный Сеченов, супруга сразу в двух телах роботизированных балерин и советская суть в виде красивой картинки, скрывающей тухлое нутро из интриг, мелочности и жажды власти, действительно цепляли. Игра предлагала выбрать один из двух финалов — довериться ХРАЗу и убить академика Сеченова или же послать всех подальше и свалить в отпуск. Первое DLC «Инстинкт истребления» рассматривало развитие второго варианта, познакомив нас с историей сексуально озабоченного ремшкафа «Элеонора», который вообще-то изначально планировался как робопсихолог, и тем самым легендарным гусем-матерщинником. Второе же («Узник Лимбо») представляло собой странные покатушки по тортам и прочим сладостям без какого-либо глубокого сюжета. Напомним, что выбрав сторону ХРАЗа в оригинальной игре, герой убивал Сеченова, сам получал разряд и отправлялся в лимбо — что-то типа карманного измерения, созданного его разумом. В конце второго дополнения он находил тело одной из балерин, в которых и была заключена личность его жены Екатерины.

Сюжет
«Чары морских глубин» берут начало именно с этой сцены. Агент «Блесна» Екатерина Нечаева приходит в себя на мгновение и просит главного героя поднести к её голове перчатку и переносит туда своё сознание. Жёнушка не очень рада воссоединению и прекрасно помнит, как главный герой в конце оригинала пытался её убить, пусть и не понимая, что за личиной балерины прячется родной человека, однако делать нечего, и Катя предлагает план — нужно найти бета-коннекторы, те самые кольца, которые бравый майор бездумно выкинул в море, последовав наставлению ХРАЗа. Мимо очень кстати пролетает избушка на курьих ножках, и герои отправляются на чаёк к Бабе Зине. Та отправляет их в подводный комплекс Нептун, и начинается Bioshock… Серьёзно, в сцене погружения даже немного изменённая музыка из творения Кена Левина играет на фоне.
По пути к своей цели герой встретится с новыми персонажами и познакомится с дельфинами, которые обзавелись «Мыслью» и с помощью этого устройства научились общаться человеческим языком. И вот здесь для меня вскрылась главная проблема дополнения — второстепенные герои в подмётки не годятся героям из оригинальной части: ни Охотник, ни ихтиолог Настя, ни инженер, чьё имя я даже успел забыть, совершенно не проработанные! Вообще никак. Что мы узнаем об охотнике? То, что до сбоя он был начальником безопасности и не доверяет людям. Почему? Да вот… потому что. Настя? Симпатичная девочка-учёный, которая любит дельфинов и… инженера: да как его звать-то? И всё. Персонажи, действительно, не обладают личностью, они не рассказывают историю, не добавляют практически никакой информации о мире… это просто статисты. И это грустно, потому что даже первое длс давало тех самых ярких героев.

Не буду спойлерить, но заканчивается дополнение крайне неудачным клифтхенгером, оно подводит к высшей точки напряжение, прямо говоря, что сейчас состоится финальная битва речного с земным (бобра с ослом), и… пускает титры, просто сломав весь накал! Игрок чувствует себя обманутым. И вот тут надо пояснить, почему данный клифхенгер так плох: ведь в том же Wolfenstein: The new order тоже клифтхенгер был, выживет Бласкович, или нет? Так почему ж там хорошо, а тут плохо? Потому, что в творении Machine Games победа над местным главным злодеем уже состоялась, а значит, игроки свою дозу дофамина получили. Ну, и потому, что между выходом первой и второй части было лишь одно дополнение, являющееся приквелом к основной игре. А тут такое ощущение, что разработчики очень хотят продать длс, настолько что впихивают в них развитие основного сюжета при том, что вообще-то уже официально заявлено, что номерная вторая часть в разработке…

Геймплей
А что же даёт длс в плане нового игрового опыта? В «Чарах морских глубин» не доступны оружия из первого дополнения, что объясняется тем, что события в нём — альтернативная вселенная, которая не случилась. Зато нам выдают многозарядный дробовик «Кузьмич» с подствольным гранатомётом и булаву «Громовержец», которая при сильной атаке превращается в цеп, раскидывая толпы обычных противников. Среди супостатов тоже прибыло — Нечаеву придётся бросить вызов крабам и осьминогам, у сильных версий первых слабое место только на животе и по нему, как водится, фиг попадешь — ловите тайминги, товарищи. Также атаковать будут осьминоги, выпускающие против нас своё потомство, взрывающееся при контакте. Из новых способностей — «Загар», позволяющий метнуть огненную ловушку во врагов, — полный аналог «Поцелуя дьявола» из Bioshock: Infinite, и «Кнут», позволяющий притягиваться к врагам и уходить от атак, цепляясь за робопчёл и специальные точки. И вот к последнему у меня масса вопросов! Я понимаю, что разработчики пытались добавить вертикальный геймплей, но по личным ощущением — зря. Тебе и так надо высматривать уязвимые места у врагов, уворачиваться вовремя, так теперь ещё и наверх смотреть, чтобы так же точно в тайминг нажать кнопку, потому что, если нажать её раньше или позже, — герой не схватится за спасительный выступ и огребёт. Это откровенно раздражает. Как и перекочевавшая из прошлого длс философия — закрыть героя на маленькой площадке и накидать туда кучу разномастных врагов, как оно проходится на сложности «Армагеддон», я вообще не представляю.

Итог
Несомненно, разработчикам удалось реабилитироваться после провального «Узника Лимбо», но во всём DLC чувствуется какая-то недокрученность — будто основная команда сценаристов корпит над второй номерной частью, а дополнения отдали сценаристам второго звена, потому и персонажи неглубокие и ситуации не так качественно срежиссированы. Ну, почему дельфин, по имени Пушкин, не пошутил про то, что Агент П3 лучше стреляет, потому ему всё это разгребать? Ну, отсылка к дуэли с Дантесом, она же напрашивается. Я оцениваю проект как средний и рекомендую к прохождению только для фанатов.
Фото: VK PLAY
Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)