Вот и она! Новая игра от создателей легендарных Fallout New Vegas, The Outer worlds, Nevervinter`s night!. Я был готов впитывать каждой клеточкой души, сочащееся через экран искусство, но… что-то пошло не так.

Повествование во всей полноте смогут оценить любители Pillars of eternity, впрочем, и у остальных насладиться здешними сюжетными тропами вполне себе получится. Первые разве что словят массу отсылок к прошлым играм студии, да смахнут скупую ностальгическую. Завязка истории такова: в этом мире есть колесо душ (что-то вроде колеса Сансары), здешние боги могут как благоволить смертным, так и насылать разные напасти. Богиня одной из империй перестала проявлять благосклонность к своей пастве, всюду разруха, бунты, разномастные напасти. А в таких случаях выход один – искать новые земли и осваивать их, отобрав у проживающих там варваров. Император попытался завоевать «Живые земли», но против его войск восстали не только местные, но и сама мать земля. Она насылала на завоёванные земли болезнь «Бич грёз», которая поражала душу, да ещё и буквально грибовая инфекция развивалась – реально грибы из больных вырастать начали. Наш персонаж – Богоподобный, его перед рождением коснулось божество и на челе его выросли грибы (почему это не то же самое, что «Бич грёз»? Тайна сия велика…).

Главный герой становится близким другом императора и его доверенным лицом, потому местный царь-батюшка отправляет именно его, чтобы разузнал, что с этими землями не так, а заодно всех заражённых порубил – он же у нас и с огнестрелом дружит, и с холодным оружием, а порой книжку откроет — да как шарахнет магией…

Задания основного сюжета зачастую навеивали скуку, большинство совершенных выборов никак не аукаются в дальнейшем прохождении, что их несколько обесценивает. Большая часть же побочных заданий является почтовыми «сходи-принеси», но бывают и приятные исключения вроде квеста рыболюда в одной из деревень. Их, увы, не много.

История, которую пытается рассказать игра, тоже получилось довольно посредственной: она не предложила цепляющих характеров, не раскрыла ту самую жуткую грибную болезнь и её связь с нашей богоизбранностью, а ведь сколько всего можно было придумать… 

Симуляция жизни потрясает своим полным отсутствием. Еще в Gothic, вышедшей в далёком 2001-м, была симуляция жизни: крестьяне ночью уходили с полей, персонажи реагировали на обнажённое оружие главного героя, с любым статистом можно было перекинуться парой слов, Avowed из этого не предлагает НИ-ЧЕ-ГО. Деревянные тупые болванчики, с большинством из которых даже поговорить нельзя!

Спутники главного героя получились совершенно неинтересными и незапоминающимися, что особенно разочаровало. Масштабы трагедии настолько велики, что после полного прохождения игры ты даже имени кого-то из них не можешь вспомнить.

avowed отзывы

Разработчики ушли от привычной RPG-системы, когда характеристики персонажа напрямую определяли его условный класс – ни оружие, ни магия не имеют запретительных требований в духе «ты недостаточно сильный для этого меча», характеристики больше напоминают систему бонусов в духе повышенного урона, хотя и дарит новые приёмы и пассивные способности. Такая парадигма позволяет извращать, как душе угодно: хочешь быть магом с двуручником (привет, Gothic!) – пожалуйста; рыцарем с мушкетом – а кто мешает? Хочешь всё вместе? Тоже не вопрос – для этого есть второстепенное снаряжение, включающееся кнопкой alt. Качать можно любую ветку, комбинируя навыки волшебника, бойца, следопыта и таким образом подстраивая игровой процесс под свои предпочтения.

Проблема в том, что игра не стимулирует использовать всё это великолепие: да есть чуть более сложные противники, чем стандартные, вроде тех, что не останавливаются от получаемого урона, продолжают атаковать, но и их можно забить обычным мечом. В итоге в какой-то момент начинаешь сам себе придумывать испытания вроде «пройти следующую локацию только магией», а потом это надоедает, и ты просто режешь всё и вся налево и направо, ускоряя продвижение по сюжету.

avowed отзывы

Оружие и магию можно улучшать, повышая уровень заклинание или качество пушки\шпажки. Магические гримуары, как правило, тоже имеют несколько заклинаний различной силы, и это единственное исключение из упомянутого выше правила: для использования более действенных заклинаний прокачка всё же нужна. Однако подобрав и прокачав идеальное для себя оружие и магию, ты уже вряд ли захочешь что-то менять, потому что новые мечи или мушкеты – не более чем скин для того же самого оружия.

avowed отзывы

Разработчики говорили о своём новом детище как о концентрате всего лучшего, что было в фэнтези-играх, а по факту получилась безвкусная жвачка на несколько вечеров, которая не может сравниться даже с игрой 24-летней давности. Очень грустно и тревожно за студию. Надеюсь, та самая Obsidian ещё вернётся, а тратить время и деньги на Avowed я искренне не рекомендую.

Фото: Открытые источники

Александр Меркушев

Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *