Если сейчас спросить любого про русские игры, то можно услышать, что таких проектов нет. Люди, немного более разбирающиеся в индустрии, впрочем, припомнят достаточно узко ориентированные «ИЛ-2 Штурмовик» и «Дальнобойщики» тоже с цифрой два в названии. У многих есть ощущение, что русская разработка давно мертва, ну или по крайней мере дрыхнет летаргическим сном. С реальностью такое мнение не вполне соотносится: многие российские специалисты работают на аутсорсе для западных студий, в мобильном секторе можно встретить успешные отечественные проекты, вспомнить хотя бы Cut the Rope или Last Day on Earth, принёсшая студии «Кеффир» 125 миллионов бакинских комиссаров. Почему названия англоязычные? Будем честными, покупательская способность в Европе и Китае намного выше, чем у нас, и проект с англоязычным названием вызывает больше интереса. Ну, сами сравните звучание «Last Day on Earth» и «Последний день на земле» — смысл тот же, а первое звучит привлекательнее. Касаемо аутсорса или сторонней помощи разработчикам достаточно почитать титры в конце крупных проектов, вспомним, к примеру, что над визуалом Dishonored трудился Виктор Антонов, он же был художественным директором и концептуальным художником Half-life 2.

Сегодняшний обзор, как не трудно догадаться, тоже посвящён проекту от русских авторов. They always run от новосибирской студии Alawar Premium – крайне необычный проект. Двухмерный космический вестерн платформер затрагивает различные социальные тематики: тут и расовая нетерпимость, и герой с инвалидностью… игровые журналисты, кажется, 2019 год обозвали годом протезов, тогда вышел ряд проектов с героями, имеющими протезированные конечности. У нашего героя, как в песне группы Пикник «У шамана три руки…», и он – охотник за головами.

Графическая составляющая представлена пиксельартом, но картинка отнюдь не выглядит старомодной, а все задники уровней отрисованы вручную! Учитывая, что в команде всего 13 человек – это просто титанический труд.


Сюжет

В будущем галактическая империя пала, а планеты захлестнули волны преступности, потому специальность нашего героя стала очень популярной, ведь она помогает не только прилично заработать, но ещё и узнать полезную информацию. Эйден является представителем особой расы трёхруких, а откуда они взялись и что за заговор нащупал лишней конечностью главный герой – узнаете в процессе прохождения.

Сюжет написан великолепно, несмотря на 2D и пиксельную графику, персонажи становятся объёмными и глубокими за счёт шикарных диалогов и чётко прописанных характеров. В игре есть место и юмору, и глубокой драме, и любви.
Концовка, к сожалению, оставляет смешанные чувства: история будто бы не завершена, ты уверен, что сейчас будет финальный уровень или даже несколько, но в этот момент игра озадачивает титрами, сцена после которых также оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы.


Геймплей

Геймплейно перед нами классический beat ’em up платформер с элементами пазла, боевые секции перемежаются платформингом. По мере продвижения по сюжету герой может приобретать и развивать навыки, позволяющие эффективнее преодолевать препятствия или сражаться.

В отличие от той же Ori здесь нет принципа метройдвании и посещать пройденные локации не потребуется. Помимо классических атак мечами и аркадной стрельбы, мы можем крушить супостатов третьей рукой, что отлично помогает против врагов со щитами.
Сложность игры, на мой взгляд, довольна высокая, по крайней мере для человека, у которого работают полторы руки (часть пальцев на левой слушается очень плохо), а невозможность перевесить некоторые функциональные клавиши на дополнительные кнопки мыши порядком усложняет ситуацию.


Итог

They Always Run – прекрасный пример того, почему я отошёл от десятибалльной шкалы оценок: и управление мне было неудобно, и багов парочку я схватил, и выражался во время прохождения нередко, но всё же этот проект – настоящее искусство. Так глубоко проработать персонажей при простой, а порой и примитивной графике, вызвать столько эмоций, от руки нарисовать такие задники… Я очень хотел бы порекомендовать этот проект всем и каждому, тем более, что разработка отечественная и лёгкий привкус патриотизма я всё же ощущаю, но понимая, что далеко не все совладают с таким управлением, делать этого не буду. Игра вызвала у меня искренние глубокие эмоции, и я также искренне желаю разработчикам удачи!

И, пожалуйста, дайте возможность вешать способности на боковые кнопки мыши, это прямо сильно увеличит доступность проекта и сэкономит кучу нервов!

Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *