Комедия – редкий жанр в игровой индустрии, оно и понятно, ведь увязать интересные игровые механики с комедийным сюжетом — задача не из лёгких. Тут нужно провести некую дефиницию: я говорю о проектах, которые направлены на то, чтобы рассмешить аудиторию, а не об иронических сценах в драматических произведениях. В том же Wolfentein II: The new colossus есть сцена, когда Суперчудила разбивает физиономию об стол максимально идиотическим образом, чтобы сымитировать, что Блажкович на него напал, но в следующее мгновение его убивают нацисты, и эта юмористическая зарисовка нужна лишь за тем, чтобы расслабить перед напряжённой сценой, подсветив её подобным образом. А вот таких игр, которые нацелены именно на то, чтобы вызвать смех, на самом деле немного.

Breathedge — как раз такая редкая птица, да ещё и от отечественных разработчиков. Искромётный и чернушный юмор начинается с титров, которые гласят: «72 НАГРАДЫ есть у других игр», «ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ МАТРИЦЫ чет ничего не слышно», «СЦЕНАРИСТ тут вообще не нужен», — что само по себе задаёт настрой игры.

Сюжет

Говорящие гробы проводят допрос главного героя. Мужик (так его и зовут) летел на лайнере «БЕЗ НАЗВАНИЯ» хоронить своего деда, но лайнер потерпел крушение, и теперь горе-пассажир рассказывает странным роботизированным созданиям, как выживал с помощью лома, других инструментов и говорящего ИИ, встроенного в космический скафандр, который отпускает едкие саркастические комментарии по любому поводу.

Очень скоро на связь с главным героем выходит странная «Детка», предлагающая ему подышать вакуумом или принять цианистый калий, который очень хорошо разжижает кровь и вообще, по её заверениям, крайне полезен.

Поначалу сюжет, действительно, захватывает, юмор хоть и сартирный в большинстве случаев (ускоритель можно создать с помощью испортившейся шаурмы, а для кислородного баллона использовать самый большой в мире презерватив), но действительно смешной. Ты испытываешь такое вот постыдное удовольствие от того, что ржёшь над этим, понимая, что в целом это грязно и низко, но реально смешно. А местами юмор переходит в социальную сатиру и самоиронию, вызывая желание аплодировать, становясь весьма тонким. Но главной проблемой сюжета становится геймплей.

Геймплей

По большому счёту перед нами стандартная выживалка: у героя есть базовые потребности, он должен есть и пить, а также шкала кислорода. Когда вы выходите в космос, кислород уменьшается: достигнет нулевой отметки – помрёте и загрузитесь. Поначалу область вашего передвижения очень ограничена – запасов кислорода мало, а чтобы увеличить их – нужно создавать особые предметы и улучшения, требующие ресурсов, для добычи которых нужны инструменты. И вот тут кроется первая проблема игры: инструменты слишком быстро ломаются. Лома хватает ударов на 10. Сломался? Собирай в космосе металл и делай новый, то же самое со сканером, дрелью и прочим. На более поздних стадиях игры это превращается в пытку: если локация первой главы маленькая, то уже во второй — мир очень расширяется, то есть увеличиваются расстояние между объектами. И что же получается? Вы сделали инструмент, прилетели в нужное место, а у вас не хватило прочности – тащитесь обратно делать новый инструмент, а потом снова обратно добывать то, что вам нужно.

В силу увеличившегося запаса кислорода именно выживательная часть уходит на второй план, а скрипты с шутками запускаются лишь при первом посещении нового места. И в итоге во второй главе ты уже напрочь забываешь про гроб деда, про заговор и всё остальное. Выживать начиная со второй главы тоже уже не особо нужно, и игра превращается в бесконечное путешествие от точки до точки, а потом и вовсе меняет жанр, становясь коридорной выживалкой…

Юмор становится тупее, а бэктрекинг — всё более унылым. Не спасает и строительство собственной базы, поскольку оно полно глупых условностей: вы можете создать шкаф для скафандров, но, когда помещаете в него скафандры, они не исчезают из инвентаря, продолжая занимать кучу места. Тумбочки, которые вы крафтите с надеждой освободить место под ресурсы, оказываются просто предметами атмосферы, нет возможности в них что-то убрать. И вот это прекрасная метафора всей игры: прекрасная обёртка, в которой нет ничего. А жаль, идея была необычной и интересной.

Итог

Первая глава Breathedge шедевральна и блистательна, её я бы рекомендовал пройти всем, расслабитесь и поднимите себе настроение, а вот играть ли дальше – на ваше усмотрение. Потенциал у игры был огромный, но, как всегда, подкачала реализация.

Фото взято из открытых источников

Александр Меркушев
Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *