Mortal Kombat – одна из старейших серий и один из первых файтингов, почти родоначальник жанра. Самая первая часть вышла в далёком 1992-м и сразу завоевала сердца фанатов своей фирменной ультражестокостью и уникально яркими персонажами, которых автор серии Эд Бун стравливал по разным поводам и в разных хронологиях. Собственно, яркие персонажи – это второй столп, на котором держится вся сия великолепная громадина. В какой-то момент Бун накрутил в сюжете такого, что самые ярые фанаты и лороведы серии сломали голову. Я помню споры, которые едва не заканчивались реальным мордобоем, на тему того, что всё же не Куан чи был виноват в войне кланов Линь Куэй и Ширай Рю, или того, является ли Скорпион – демоном. И вот во вселенной Смертельной битвы произошёл апокалипсис, а в 9-й части история была перезапущена.

По сути, 9-я часть упорядочивала первые три игры и, наконец, многое расставила по местам. Но потом вышел Mortal Kombat X, в котором Бун снова заигрался с временными парадоксами, добавил детей героев, и логика повествования снова вышла в окно, не оставив пояснительной записки. 11-я часть лишь усилила сюжетную неразбериху и добавила нового злодея, богиню времени Хронику. Защитник земного царства и по совместительству бог грома отдал свою силу избранному Лю Кэнгу, а сам стал смертным. Лю Кэнг оказывается у истоков времени и начинает творить историю с нуля. Тут-то и берёт начало Mortal Kombat 1. И, если вы ничего не поняли, – это совершенно нормально. Уместить события 30-летней серии в пару абзацев невозможно.

Я долго думал, как писать о сюжете: с позиции фаната, который некогда заработал синдром щёлкающего пальца (болезнь Нотта), поиграв в бету MK X на протяжении 12 часов, или с обзорной позиции. И выбрал второе, поскольку иначе тут была бы куча непонятных имён, и вряд ли в конечном счёте у читателя сложилось бы какое-то представление об игре.

Итак, Лю Канг — новоявленный бог огня и грома, а по совместительству титан, — завладевает песочными часами и перезапускает всю историю. Тут звёздочка, там планетка, тут… эээ… чей-то? Дырка? Сюжетная? А ну для Мортача это в норме… И вот он создаёт новые судьбы для всех героев прежних частей и раздаёт сёстрам по ушам. Положительные персонажи получают хорошую, спокойную жизнь, а злодеям вроде как отрезан путь стать злодеями. Как и в прошлой версии вселенных, здесь время от времени проводятся турниры, на которых сражаются лучшие бойцы разных миров, они, по замыслу богов, препятствуют масштабным войнам между мирами. Правило такое: один мир может поглотить другой, только если одержит победу в 10 турнирах подряд. Почему Лю Кэнг не убрал из создаваемого мира вражду? Да потому, что тогда игры бы не было.

И вот, как некогда Рейден, бог огня и молнии собирает лучших бойцов земного царства, которые должны сразиться в финальном решающем турнире. 9 раз до этого они проиграли (такое ощущение, что все 9 раз ими управлял я…).

К сожалению, большего я сказать не могу, потому что это будет спойлером, а для фанатов сюжет припас несколько интересных поворотов.  Однако в этой части статьи стоит отметить, что состав героев несколько поменялся: мы недосчитались в пуле основных персонажей Джакса, Сони, Кано и ряда других, часть из них появляется как камео, но об этом дальше.

Новая часть известного файтинга заметно похорошела не только на уровне графики (в катсценах лица порой не отличить от живых актёров, а лёгкая стилизация под комиксы в духе Марвел определённо пошла на пользу), боевая система также претерпела существенные изменения. Во-первых, по ощущениям, игра стала немного медленнее, что позволяет чётче ловить тайминги ударов и блоков. Да-да, двухкнопочники, fatal blow стало намного проще блокировать. За счёт чуть сниженной скорости и анимации ударов воспринимаются более акцентировано и чётко, спецприёмы лично мне было проще прожимать, чем в прошлой части.

Кроме того, персонажи разделены на основных и камео. Во время боя можно нажать отдельную кнопку и твой камео выбежит – поддаст противнику и убежит обратно. Кстати, ударами помощников можно и нужно дополнять комбинации. Минус такого подхода именно в чётком разделении: к примеру, Джакс может быть выбран только как камео-герой, основным его сделать нельзя, та же участь постигла и Соню Блейд, а ведь это любимые персонажи огромного количества игроков.

По сравнению с прошлыми частями также исчезли стили персонажей. Напомним, что начиная с 10-й части можно было выбрать один из трех стилей, по сути, наборов приёмов, и тогда многие жаловались, что в геймплейном плане получили огрызки героев. Например, Скорпион в стиле нюндзюцу не мог вызывать миньонов, а в стиле «Адское пламя» мог, зато с мечами не очень управлялся. Теперь всё по-старому: вы получаете полноценного героя с полным набором приёмов.

Споры вызвали также упрощенные фаталити, ведь кровожадные добивания со сверхжестокостью раньше были очень трудновыполнимы и являлись своего рода индикатором мастерства игрока — можешь ты поверженному противнику вырвать позвоночник и отлупить им по останкам или вырвать глаза и слопать? Нет, а я могу (хотя лично я всегда больше любил friendship, когда победившей Саб-Зиро, мастер льда, угощал проигравшего мороженкой, а Скорпион притягивал своим гарпуном огромного плюшевого медведя и обнимался с ним). Так вот теперь «простые фаталити» покупаются за внутриигровую валюту, так что опасения «дедов» серии не оправдались.

На бета-тесте игрокам из РФ и РБ были доступны серверы сетевой игры наравне со всеми, однако в релизной версии Warner Bros. закрыли для них доступ по IP, официально игра не продаётся на территории этих стран, несмотря на наличие русской локализации в виде субтитров.

Иными словами, приобрести игру через аккаунты Казахстана и Турции можно, а вот получить награды за прохождение сюжета и воспользоваться онлайн-функциями уже не получится. Впрочем, прокси-сервера никто не отменял, купить за 100 рублей в месяц сервер другой страны, думаю, может каждый. Бесплатной альтернативой является указание в системе определённых DNS, адреса которых не сложно найти в сети.

Mortal Kombat 1 получилась довольно-таки спорной, но скорее успешной. Она с уважением относится к предшественницам, и я ощущал восторг, когда увидел, как филигранно в сюжет вплетаются события прошлых частей. Особенно меня поразило, что и альтернативные концовки, которые можно получить для каждого героя в башнях испытаний, игрой воспринимаются канонично. Чтобы не испортить вам удивление, не буду раскрывать карты, но однозначно рекомендую. Перед вами увлекательный тренажёр мелкой моторики.

Фото из открытых источников

Александр Меркушев

Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *