«Да не высохнет кровь на твоём мече, и да не испытаем мы больше нужды в тебе» Скрижали Корракса, 7:17.
18 марта состоялся релиз финального дополнения к Doom Eternal, разбираемся, что с ним не так…
Doom Eternal стал эволюцией перезапуска 2016 года не только в геймплейном плане, но, в первую очередь, сюжетно. Doom старой школы любят приводить как пример бездумного мясного шутера: «Беги, стреляй… зачем? Ну… они демоны», — а перезапуск 2016-го и его продолжение добавили сюжету проработанности, а миру — глубины. Мы уже не просто морпех, мы – древний легендарный воин, Палач Рока, нечто вроде Архангела Михаила. Пронумерованные части выстроили крепкий и запутанный лор, показали нам захватывающую картину сражения сил ада с Небесным Царством, в центре которой — он… избранник неба.
Ancient Gods part I
Ancient Gods part I, по моей мысли, должно было бы охватить события между первой частью перезапуска и сиквелом, но вместо этого продолжило сюжет и рассказало о событиях после победы над Иконой Греха. Мы узнали, кто такие Серафимы, прикоснулись к тайне Всеотца (А в роли дружелюбного ИИ «Вега» он был мне симпатичнее), встретились лицом к лицу со своим создателем – мятежным Серафимом Самуром, который и превратил простого морпеха в Путника Ада, легендарного воина, наделив частицей силы Всеотца.
Геймплейно дополнение натурально ломало пальцы… и нервы… и снова пальцы… После него номерная часть ощущалась субботней прогулкой и даже Икона греха — главный антагонист — воспринималась как мини-босс для развлекушки. Тут появились духи, способные усиливать рядовых противников. После убийства «одержимого» духом противника этого самого духа нужно было вскипятить с помощью микроволнового луча плазменной винтовки, пока не вселился в кого-то ещё, и кровавые Ангелы, которых можно убить точным выстрелом в голову в момент атаки. ТОЧНЫМ ВЫСТРЕЛОМ… когда по арене носится туева куча не пойми чего вперемешку… это ад, как он есть.
Сюжетно же мы узнали, что наш давний знакомый Сэмюэль Хайден – не кто иной, как тот самый Серафим Самур, верный слуга Всеотца, наделивший Палача Рока его могуществом и силой. Он хочет воскресить Всеотца, вернув Ему телесную оболочку (подлинные намерения у него не слишком миролюбивы, если что), мы отправляемся в Люминарий, где можем воскресить Всеотца либо Тёмного Владыку, Палач выбирает второй вариант, а мятежный Серафим становится финальным боссом.
Ancient Gods part II
Сюжет второй части дополнения стартует в момент завершения первой части, мы видим воскресшего Тёмного владыку. Тут же пытаемся его убить, но в Люминарии кровь проливать нельзя, потому наш заклятый враг говорит, что будет ждать нас в столице ада Имморе, и уходит в алый портал, мы же отправляемся в мир стражей готовиться к финальному сражению.
Уже это выглядит залипухой. То есть то, что могло решиться одним выстрелом в упор, затягивается на три уровня. Ау, сценаристы! Так делать нельзя! Типа я могу грохнуть его прям здесь, но из-за пары формальностей я пробегу три уровня, соберу совершенно бесполезную армию, дам ему набраться сил и только потом одержу победу в скучной и тупой битве. Ааа!
И вот мы отправляемся собирать войска и искать проход в столицу ада, попасть в которую почему-то можно через Небесные врата, которые «находятся на профилактических работах»… ну, нельзя так… я ж феспалмом покалечусь…
Среди новых соперников появились визгуны, которых нужно убивать последними, иначе они усилят всех вокруг своим предсмертным визгом, рыщущие способные навешивать проклятие, которое не даёт совершать рывок и постоянно отнимает здоровье, пока не убьешь проклявшего тебя супостата да ещё и именно кровавым ударом (у меня он частенько был не заряжен, потому я просто дох), спецназовцы с непробиваемыми энергощитами (и попробуй ты заберись им за спину), бронированные бароны ада, этим нужно сначала броню снять, а потом успеть грохнуть, пока не восстановилась, каменные импы, которых можно убить только одним из режимов дробовика.
К привычной акробатике добавились специальные кольца, за которые можно цепляться крюком двустволки. Если патронов к двустволке нет – загружайте прошлое сохранение и перепроходите бой с другим оружием, иначе дальше пройти не сможете. Я просто не понимаю, какая муха укусила геймдизайнеров? Вроде та же студия игру делала, и такая непродуманность. Справедливости ради стоит отметить, что часто патроны к двустволке валяются неподалеку. Часто, но не всегда.
«А как же новое оружие — молот Стражей?» — спросите вы. Не знаю… я просто забывал им пользоваться и — да, Горнило нравилось мне намного больше и выглядело уместнее для святого рыцаря. Представилось переписанное древнее пророчество из первой части перезапуска: «С мечом и щитом огромной силы… кхм-кхм, с молотком и щитом…»
По сложности вторая часть дополнения ощущается легче, серьёзный вызов могут бросить необязательные арены (за их прохождение дают скинчики) и одна схватка к концу игры. Лично мне сложность показалась приятной, пальцы не болели, как после прошлой части.
Финальная битва очень разочаровала, Тёмный владыка оказался мародёром на максималках – мы должны уклоняться от его атак, нанося урон в определённые моменты, иначе босс будет постоянно восполнять часть здоровья. Оно, может, и неплохая задумка, но не этого ждёшь от финала Дума: я хотел ощутить мощь Палача, о которой говорилось в дневниках доктора Елены Ричардсон из второй части: «Он срезал их, как жнец — колосья. Он был куда яростнее нас», — а ощутил себя так, будто у героя под бронекостюмом зачесалось, и он не знает, о какую часть энергобарьера удобнее почесаться, вот и скачет, как Крэш Бандикут или Тигра из Винни Пуха.
Такой подход несколько удивителен, учитывая недавно всплывшую новость о том, что Eternal за 9 месяцев принесла разработчикам почти полмиллиарда долларов. Закрадывается подозрение, что серия чем-то не угодила Майкрософт, которая не так давно купила Zenimax — владельцев Bethesda, но это тоже не похоже на правду, ведь майки Беседку купили именно ради сильного пула игр, а у Doom огромный потенциал…
В любом случае вот в таком виде продолжение делать явно не надо, а могут ли авторы сказать ещё что-то дельное — уже очень большой вопрос…
Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media).