Когда-то мы уже писали про Cyberpunk 2077. Напомню, что хвалил игру за сюжет и не касался темы технического состояния проекта. Совсем недавно состоялся релиз дополнения к Cyberpunk 2077 под названием «Призрачная свобода», а также глобального обновления 2.0, которое полностью перелопатило очень многие аспекты проекта. И если сюжет практически не изменился (хотя дополнение «Призрачная свобода» расширяет его и добавляет ещё одну концовку), то вот геймплей и система развития поменялись порядочно.

               Как я и говорил выше, сюжет игры практически не изменился, однако Phantom liberty добавила в Найт Сити новый район Догтаун, который представляет собой эдакое мини-государство. Также она предлагает свою сюжетную линию, вписанную в основной сюжет игры. Сразу после прохождения Пасифики и квеста с Вудуистами на связь с Ви выходит нетранер Сойка, которая говорит, что может избавить главного героя от злосчастного биочипа, переписывающего его личность цифровой копией личности Джонни Сильверхенда — рокера и террориста, погибшего 50 лет назад, и в качестве демонстрации временно выключает его. Конечно, помочь Сойка хочет не из благородства, ей нужно, чтобы мы спасли президента НСША, самолёт которого терпит крушение.

               После спасения последней нам открывается целая мини-история (Мини по сравнению с глобальным сюжетом, так-то дополнение не маленькое!) в жанре шпионского триллера с интригами, двойными, тройными предательствами, собственными интересами и дрязгами. Очень скоро вас поставят перед выбором: служить правительству или играть против него. И от этого выбора зависит путь, по которому пойдёт сюжет. По сути, это две истории в одном, что повышает реиграбельность.

Дополнение добавляет к основному сюжету новую концовку и массу необязательных заданий, которые в лучших традициях Ведьмака 3 используются как способ рассказать небольшую историю из мира Киберпанка 2077. Однако в отличие от уже упомянутого Ведьмака 3 дополнение не замыкается на новой локации, оно добавляет новые миссии и в другие районы переработанного города, и они шикарны! Мир будущего – далеко не светлое и радужное местечко, и вы не раз удивитесь, к каким негативным последствиям могут привести вроде бы правильные и «добрые» выборы. Найт Сити – не то место, где все истории заканчиваются хеппи-эндом.

               Если сюжет относительно не изменился, то вот игровой процесс перелопатили основательно. Список изменений настолько велик, что возьмись я описывать все – это была бы мини-книга, ну или номерные части статьи выходили бы до нового года или дольше, потому коснусь только основных моментов.

               Изменена система прокачки: теперь навыки – это, действительно, навыки: прокачал, допустим, рывок в воздухе, и можешь его делать, а не как раньше – непонятные проценты к урону\защите при определённых условиях. Кроме того, появилась система перков, которая по аналогии со Скайримом даёт вам различные бонусы к тому, чем вы чаще всего пользуетесь. Практически вся одежда перестала иметь показатель брони, то есть теперь вам не придётся носить шмотки, которые вам не нравятся из-за того, что у них высокий показатель брони. Если планируете, как я, проходить за скрытого нетранера (мне нравится проходить локации и оставаться незамеченным, это как своего рода ребус или шахматы: кого первым убрать, каким скрипом) – то вас ждёт неприятный сюрприз: после отправки скрипта вам в ответ прилетает шкала обнаружения, и приходится отбегать, чтобы выйти из радиуса покрытия скрипта обнаружения. Довольно неочевидно, что чтобы этого избежать – нужно приобрести скрипт «Звуковой шок» и сначала отправлять его. Полиция теперь не возникает из ниоткуда и на то, чтобы отреагировать на ваши злодеяния, ей нужно время.

При старте игры можно загрузить свой старый сей с прокаченным персонажем и активировать события дополнения, начать всю игру сначала или начать с событий дополнения. По причине официальной недоступности игры на территории России первый вариант невозможен, а в третьем — сходу даётся крайне слабый персонаж (20 уровень персонажа и 20 уровень репутации), я в итоге ещё раз пробежал сюжетку и прокачал персонажа, хотя заняло это часов 60. Ну, тут разработчиков вряд ли можно винить.

Также Project RED не стали делать русскую озвучку для событий дополнения и официально запретили актёрам озвучивания оригинала участвовать в фанатских локализациях, однако субтитры добавили. Когда играешь – возникает некоторый диссонанс – только что все говорили по-русски и через мгновение перешли на английский, а голоса героев изменились.

Если бы в 2020 году Киберпанк вышел вот в таком качестве с исправленными багами, со столь проработанной системой прокачки – это был бы культурный шок, феномен, событие, перевернувшее мир, а так – можно искренне похвалить студию, что не бросили проект с таким ужасным стартом и довели его до ума, в наше время так поступают далеко не все. Последний подобный случай – ставшая притчей во языцех No man`s sky. Я искренне по-доброму завидую тем, кто отправляется в Найт Сити только сейчас!

Фото:  Steam

Александр Меркушев

Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *