Прежде чем вы продолжите чтение этого материала, позвольте предупредить, что он предназначен строго для лиц старше 18 лет, не страдающих психическими расстройствами. На нашем сайте много прекрасных публикаций про шутеры, к примеру Wolfenstein или Doom, семейные Unravel, Ori, It takes two – масса статей, рассчитанных на широкий круг читателей. Сегодня же речь пойдет о крайне спорном, скандальным и омерзительном произведении искусства. Если вы любите арт-хаус и у вас крепкая психика – добро пожаловать в путешествие в… Презрение. Именно так переводится название игры Scorn, которую разрабатывали целых 8 лет.
Ханс Руди Гигер – швейцарский художник, обретший славу после работы над «Чужими» Ридли Скотта: облик чужих и дизайн картины – его рук дело. Гигер также является основателем биомеханики – вида работ, где механизмы соединяются с живой плотью. Он сам рассказывал, что в детстве у его семьи не было средств на игрушки и отец – бедный аптекарь — подарил ребёнку человеческий череп, с которым и играл юный художник. Это и стало толчком к его уникальной идеи – воспеть человеческую физиологию, её шедевральную логичность. В этой статье не будет привычного разделения на сюжет, геймплей и итог, поскольку в сущности перед нами не игра.
Да, это электронный продукт, который продаётся в игровых магазинах, устанавливается на ваш ПК и даже имеет условный геймплей (монстры, оружие для победы над ними, возможность управления героем), да и всё. Но если оценивать проект как игру – это в лучшем случае 6 баллов, учитывая мою доброту и склонность к завышению оценок, ибо люди старались! Да, присутствуют головоломки, но зачастую непонятные, а сюжет… Его тут на первый взгляд вообще нет.
И здесь стоит задаться вопросом: почему же крупные инвесторы буквально оживили проект, не собравший финансирования на kickstarter? Вероятно, потому, что они понимали: перед конечном пользователем будет не игра, а самый что ни на есть интерактивный музей почившего художника. Scorn нужно разглядывать, созерцать. Вас как низшее презренное существо, согласившееся на симбиоз с паразитом, погружают в тело мертвого мира. В биологический механизм, принципы работы которого вам ещё нужно понять, чтобы… выбраться на свободу. Головоломки становятся всё сложнее, а главный герой меняется от взаимодействия с живыми или условно-живыми экспонатами. Финальной точкой преображения становится процесс лоботомии и вскрытия грудной клетки, которую механизм проводит без намёка на анестезию, в то время как другой механизм вполне естественным собирает семя посетителя. После чего относит ваше тело к световым вратам, оставив вас паразиту. Камера отдаляется, и мы видим последствия симбиоза и перерождения.
Свершилось. Вы, игрок, и есть последний шедевр почившего в 2014 году мрачного Гигера, вы, ваш разум стали вместилищем его картин, их частью и начали нести в себе слепок искусства мастера, подарив ему бессмертия.
После этой омерзительно-прекрасной экскурсии в условно-живую картинную галерею, я думал о многом: о внутриутробном развитии плода (есть версия, что игра – это метафорическое созревание близнецов, в процессе которого один пожирает другого), о социальной лестнице: презренный не может войти в светящиеся врата, но способен лишь приблизиться к ним, уничтожив себя, о совершенстве человеческого тела: сухожилия, суставы, о месте винтика-человека в системе Вселенной – очень много о чём.
Scorn… Хотел написать, что это безусловный шедевр, но не хочу осквернять посмертную галерею гения подобными штампами. Перед нами редкое произведение высокого искусства, понять которое смогут и захотят далеко не все.
Фото взято из открытых источников
Александр Меркушев
специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)